Sgw32 Portal For XAKEPS
Четверг, 20.06.2013, 14:52
SgW32Главная страница
| RSS
Меню сайта

Пишите мне в асю:
556918091
Разделы новостей
Уязвимости [107]
Релизы [4]
Туториалы [0]
Новости сайта [2]
Инетересности [2]
Другое [0]
Наш опрос
Каких программ на сайте не хватает?
Всего ответов: 68

Количество посетителей сайта перевалило через 200000!

Ура!

Категория: Новости сайта | Просмотров: 82 | Добавил: defaultNick4498 | Дата: 16.05.2013 | Комментарии (0)

Я попытаюсь зарелизить новую игру от SGL-TEAM.

Категория: Релизы | Просмотров: 197 | Добавил: defaultNick4498 | Дата: 24.03.2013 | Комментарии (0)

Сделано из 2 генераторов сигнала и всего 1 катушки индуктивности, и 2 конденсаторов. Схему не помню


Категория: Инетересности | Просмотров: 116 | Добавил: defaultNick4498 | Дата: 24.03.2013 | Комментарии (0)

The Long Way Concept 01

Выпущена вторая демка игры!

The Long Way Concept Demo screenshots


The Long Way Concept 01 Demo


SGL-TEAM 2012(c)

Категория: Релизы | Просмотров: 817 | Добавил: Sgw32 | Дата: 07.10.2012 | Комментарии (0)

Категория: Релизы | Просмотров: 218 | Добавил: Sgw32 | Дата: 01.09.2012 | Комментарии (0)

Электрошокер и ионный синтезатор через строчник высоким напряжением!



Категория: Релизы | Просмотров: 493 | Добавил: Sgw32 | Дата: 23.02.2012 | Комментарии (0)

В интернете нашёл только на HLSL, и переписал на CG.

Модельки из HL2 и Metro 2033. 

(на скринах есть ещё ссао и блум) 

Для Ogre3d

vignetting.cg:

sampler RT : register(s0);

float4 main_ps(float2 iTexCoord : TEXCOORD0,
uniform float radius,
uniform float darkness) : COLOR
{
float4 color=tex2D(RT,iTexCoord);
float2 inTex = iTexCoord - 0.5;
float vignette = 1 - dot(inTex, inTex);
color.rgb *=... Читать дальше »
Категория: Инетересности | Просмотров: 349 | Добавил: Sgw32 | Дата: 10.01.2012 | Комментарии (0)

Поздравляю всех с наступающим Новым годом! Желаю счастья, здоровья, благополучия в Новом году!
Категория: Новости сайта | Просмотров: 256 | Добавил: Sgw32 | Дата: 31.12.2011 | Комментарии (0)

RunEdit
by SGL_TEAM
написан Sgw32



В силу некоторых обстоятельств поддержка и разработка редактора RunEdit для моего игрового движка прекращена...
Редактор выложен на лицензии BSD с открытым кодом и доступен для скачивания.
Читайте readme перед использованием, эксперименты с моим движком рекомендую начинать с демки The Long Way, которая доступна для скачивания ниже. Там есть все необходимые модельки и материалы.
В редакторе куча недостатков - от глючности до некомфортности управления. Тем не менее, он сделан немножко по 8мибитовому(я фанат :) ), обладает оригинальным интерфейсом, управлением и методом создания сцены. Позволяет загружать DotScene карты Ogre. При умелых руках быстро можно приспособить для своих нужд, а сам исходный код мал по размеру и легок для понимания. Использвует Ogre3d.

Скачать
... Читать дальше »
Просмотров: 340 | Добавил: Sgw32 | Дата: 09.11.2011 | Комментарии (0)

Plasma на CG
Весь интернет обрыл, но на C for Graphics шейдерах его не нашёл..
Написал сам, возможно кому нибудь пригодиться.
Сам использовал в Ogre3d.
Прототип на СДЛ смотрел здесь: http://lodev.org/cgtutor/plasma.html



Паттерн:



Это если что HSV модуляция HUE.

Исходный код на CG:

В pat нужно подать картинку сверху(Паттерн) а в time время.

sampler pat : register(s0);

float4 main_ps(float2 iTexCoord : TEXCOORD0, uniform float time) : COLOR
{
float xc = 25+iTexCoord.x*10;
float yc = 25+iTexCoord.y*10;
float t = time/10;
float c1 = sin(t*0.61655617);
float c2 = sin(t*-0.6352262);
float s1 = 0.5+0.5*sin(xc*c1);
float s2 = 0.5+0.5*sin(yc*c2);
float s3 = 0.5+0.5*si... Читать дальше »
Просмотров: 326 | Добавил: Sgw32 | Дата: 18.10.2011 | Комментарии (1)

1 2 3 ... 14 15 »
Форма входа
Календарь новостей
«  Июнь 2013  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по новостям
Друзья сайта
Статистика
Яндекс цитирования Узнай свой IP адрес
Copyright Sgw32 © 2007Используются технологии uCoz
Весь интернет в одном каталоге!